
Чек-лист перед стартом:

Что сделать: убедиться, что система — Windows 11 24H2 или новее, и что обновления установлены.
Зачем: ASD — функция уровня ОС и платформы: на сборке ниже 24H2 она просто не включится, и игра будет компилировать шейдеры локально, как на «типичном ПК».
Как проверить: выполнить в PowerShell:
Get-ComputerInfo | Select-Object WindowsProductName, OsVersion, OsBuildNumber
Ожидаемый вывод (пример):
WindowsProductName OsVersion OsBuildNumber
------------------ --------- -------------
Windows 11 Pro 10.0.26100 26100
Ветка сборки 26100 соответствует 24H2 — точное значение сверьте с таблицей сборок Windows у Microsoft. Если сборка ниже, обновитесь через «Параметры → Центр обновления Windows»; пошаговый вариант установки с официального ISO разобран в гайде Как установить Windows 11 26H2: пошаговая инструкция с официального ISO.
Проверьте драйвер и приложение:
Get-CimInstance Win32_VideoController | Select-Object Name, DriverVersion, DriverDate
Get-AppxPackage -Name Microsoft.GamingApp | Select-Object Name, Version
Пример вывода:
Name DriverVersion DriverDate
---- ------------- ----------
AMD Radeon RX 7800 XT <версия> <дата>
Name Version
---- -------
Microsoft.GamingApp <версия>
Если вторая команда ничего не вернула — Xbox PC app не установлен, поставьте его из Microsoft Store. Почему это работает: ASD доставляет заранее подготовленные шейдеры именно через связку ОС + Xbox PC app + драйвер, поэтому все три элемента должны быть актуальны.
Что сделать: включить ASD в Xbox PC app и запустить игру один раз, дав платформе подготовить шейдеры до первого матча.
Зачем: ASD подставляет готовый результат компиляции, который иначе считался бы на вашей видеокарте минутами. Microsoft заявляет: первая компиляция в Gears of War: E-Day на Windows 11 занимает несколько секунд, экономия — около 95% против типичного ПК.
Порядок действий:
1. Откройте Xbox PC app и войдите в тот же аккаунт, на котором установлена игра.
2. Найдите Gears of War: E-Day в библиотеке.
3. Откройте параметры/управление игрой и проверьте, что предварительная загрузка шейдеров (precompilation / Advanced Shader Delivery) включена. Точное название переключателя и путь в меню в исходном посте не приводятся — сверьтесь с документацией DirectX Developer Blog и интерфейсом вашей версии Xbox PC app.
4. Дайте приложению завершить подготовку до запуска игры, не закрывая его.
Как проверить: запустите игру и замерьте время от клика «Играть» до появления главного меню. Ориентир из поста — несколько секунд на этапе компиляции шейдеров. Для контроля сохраните результат:
# пример фиксации времени запуска вручную
$start = Get-Date
Start-Process "shell:AppsFolder\Microsoft.GamingApp_8wekyb3d8bbwe!Microsoft.XboxApp"
# засеките момент появления главного меню и посчитайте разницу
(Get-Date) - $start
Ожидаемый результат: компиляция не растягивается на минуты, экран подготовки шейдеров проходится быстро. Почему это работает: игра получает уже скомпилированный кэш шейдеров, а не считает его на CPU/GPU в реальном времени.

Что сделать: сравнить поведение до и после, а также проверить, что драйвер и GPU входят в список поддерживаемых.
Зачем: без контрольного замера невозможно отличить «ASD работает» от «игра просто быстро загрузилась в этот раз».
Как проверить:
1. Запустите игру повторно и убедитесь, что экран компиляции шейдеров не появляется надолго.
2. Сверьте вендора GPU:
Get-CimInstance Win32_VideoController | Select-Object Name
3. Сопоставьте результат с таблицей поддержки:
| Платформа GPU | Статус ASD (по данным поста) |
|---|---|
| AMD | работает с 1 октября |
| Qualcomm | работает с 1 октября |
| Intel | заявлено «позднее в этом месяце» |
| NVIDIA | заявлено «позднее в этом месяце» |
Признак успеха: первый запуск проходит без длительного «Compiling shaders», а повторные запуски стартуют ещё быстрее. Если у вас Intel или NVIDIA и ускорения нет — это ожидаемо на момент публикации поста: дождитесь поддержки и обновите драйвер.
Проблема. Игра зависает на экране подготовки шейдеров
Compiling shaders… (точный текст зависит от версии игры — сверьтесь с документацией), процесс не двигается 10+ минут.sfc /scannow
Проблема. ASD не включается, ускорения нет
Проблема. Компиляция идёт долго даже после обновления
ASD даёт ускорение только при выполнении трёх условий: Windows 11 24H2+, Xbox PC app и свежий драйвер на поддерживаемой видеокарте. Если у вас AMD или Qualcomm — проверьте результат замером из Шага 3; если Intel или NVIDIA — дождитесь заявленной поддержки и обновите драйвер.
Что такое Advanced Shader Delivery?
Технология Microsoft, которая доставляет заранее скомпилированные шейдеры — небольшие программы для видеокарты, — чтобы игра не собирала их при первом запуске. По данным поста, в Gears of War: E-Day это сокращает первую компиляцию до нескольких секунд, примерно на 95%.
Сколько теперь ждать при первом запуске игры?
Несколько секунд на этапе компиляции шейдеров на Windows 11 — так заявляет Microsoft.
На каких видеокартах это уже работает?
На AMD и Qualcomm с 1 октября. Поддержка Intel и NVIDIA заявлена «позднее в этом месяце».
Нужна ли Windows 11 24H2?
Да, это минимальное требование, вместе с Xbox PC app и свежими драйверами. На более старых сборках Windows функция не заработает.