# Nintendo Switch: игры идут нативно на Android через Vulkan, без эмуляции

> 2026-11-09 · AI Release · @ai_release1

> #Android #Nintendo #Vulkan #эмуляция #NintendoSwitch #геймдев #игры #AI

### ⚡ Главное за 5 секунд - droidnative гоняет игры Switch и Switch 2 на Android без эмулятора: ARM64-код игры крутится прямо на CPU устройства. - Собирается из своего дампа — NSP/XCI, для Switch 2 хватит.nup или папки с дампом: через DroidPlay на Mac либо командную строку на Windows и Linux. - Нужен arm64-девайс с Vulkan. Часть игр падает на старте: на Adreno 650 Pokémon Brilliant Diamond не запускается вообще. ### 🔍 Что случилось На GitHub выложили droidnative — это nxnative (тот самый проект Switch-игр нативно на iPhone, iPad и Mac) с андроидным портом. Автор называет вещи прямо: не эмулятор. Игра на Switch и игра на телефоне — один и тот же ARM64-код, поэтому его гоняют на CPU как есть. В репозитории 1 300 коммитов, так что это не набросок на вечер. Механика простая до неприличия. Код игры переписывают только там, где нужен хост: системные вызовы, регистры потоков. Дальше хост отвечает на syscall'ы Switch и сервисы SDK. Графику NVN переводят в Vulkan и отдают GPU. Эмуляции CPU в цепочке нет ни на одном шаге. Сборка — только из собственного дампа. На вход идут NSP или XCI, для Switch 2 — `.nup` либо папка с дампом. На Mac приложение DroidPlay делает всё одной кнопкой. В командной строке флаг `--game-apk` собирает отдельный APK, без флага игра уезжает в лаунчер на подключённом по adb устройстве. На Windows и Linux запускают `python scripts/nxnative_android.py`. Цифры авторские, с реальных прогонов. Pokémon Brilliant Diamond 1.3.0 — 60 fps в Eterna City на Ayn Odin 2 и OnePlus Pad 3. Animal Crossing: New Horizons 3.0.3 — 30 fps на всех трёх тестовых устройствах, включая Retroid Pocket 5. Super Mario Odyssey на Retroid Pocket 5 — 38 fps на вступительной катсцене. Breath of the Wild на Odin 2 — около 20 fps на Великом плато. Зато Mario Kart World на карте мира — около 55 fps. ### 🧠 Наш разбор Совпадением это не выглядит. Карманные Android-консоли вроде Odin 2 и Retroid перестали быть нишевой игрушкой, а nxnative остался Apple-only по выбору мейнтейнера — Android-ветку пришлось выносить в отдельный дом. Плюс Switch 2 уже в руках, и `.nup` в списке поддерживаемых форматов появился не просто так. Наша оценка: порт вырос из желания поиграть на своём железе, а не из бизнес-плана. Что это меняет. Главный тезис проекта бьёт по привычке считать «запустить Switch-игру» синонимом «поднять эмулятор CPU». Здесь CPU-эмуляции нет, и именно поэтому 60 fps выглядят реальными, а не рекламными. Для рынка карманных консолей это аргумент: железо уже умеет, дело в трансляции NVN в Vulkan. Для владельца телефона — ничего не меняется: дамп, ключи и сборка остаются на нём. Кто выигрывает. Владельцы arm64-устройств с Vulkan и своей библиотекой картриджей — очевидно. Автор порта получает внимание к проекту. Кто проигрывает, мы считаем, — Nintendo: юридически проект держится на «bring your own game», но готовые APK с игрой внутри всё равно поползут по форумам. Это не прогноз про суд, а наблюдение за тем, как устроены подобные проекты. ### ⚠️ Чего мы не знаем Всё, что мы имеем, — README и таблица прогонов от самого автора. Третьих независимых замеров нет. Поддержка Switch 2 заявлена формально: в таблице есть Mario Kart World, но отдельного разбора, что именно тянет Switch 2-игры и с какими огрехами, в источнике нет. Список рабочих игр короткий, про сбои сказано одной строкой — «падает на Adreno 650 из-за шейдерного компилятора драйвера». Проверять стоит самому: собрать на своём девайсе и посмотреть, а не верить таблице. ### 💬 О чём спорить - Нативный запуск ARM64-кода без эмуляции CPU — это другой уровень и другой разговор, но всё равно требует дампа и ключей. Где заканчивается «мой картридж, моё железо» и начинается серая зона? - Стоит ли вообще доверять 60 fps на Ayn Odin 2, если на Adreno 650 та же игра не стартует? Порог входа — конкретный GPU или конкретная игра? - Репозиторий обещает Switch 2 через `.nup`. Верить формату в README или ждать публичных прогонов на реальной консольной библиотеке? **Прогноз:** в течение квартала список рабочих игр в README вырастет, а вот стабильного запуска на Adreno 650 не будет, пока драйверный компилятор шейдеров не объедут обходным путём. **Дисклеймер:** официально не подтверждено; проект неофициальный, с Nintendo и издателями игр не связан, всё держится на собственных дампах. **Источник:** GitHub — enjoyerofslop/droidnative

[Источник](https://github.com/enjoyerofslop/droidnative)
