10 ноября 2026 года USPTO опубликовало выдачу патента Microsoft US 12,792,414 B2, заявка — US 2026/0349820 A1. В тексте описана схема: сервер раздаёт мелкие задачи обучения устройствам, у которых простаивают вычисления. В списке железа — игровые ПК, ноутбуки и смартфоны. Там же есть варианты добровольного участия и вознаграждения. Разбор патента вышел на Хабре.
Механика такая. Сервер строит граф зависимостей и ищет, где его резать. У каждого разреза три цены: объём обмена между машинами, лишняя память под промежуточные результаты и частота обращений к данным, которых у исполнителя нет. Сервер берёт разрез с наименьшей взвешенной стоимостью. Резать можно по компонентам модели или по блокам градиентов.
Пример из разбора. Два соседних блока трансформера сидят на разных машинах. Микробатч — две последовательности по 2048 токенов, скрытое представление 4096, формат BF16. Тензор на границе весит 32 МиБ. На исходящих 20 Мбит/с одна отправка — около 13,4 секунды, обратный градиент — ещё столько же.
Планировщик смотрит на загрузку GPU, память, температуру и энергопотребление. По истории этих цифр он угадывает, сколько машина будет свободна: длинное окно — задача покрупнее, рваный график — помельче. Превысили порог — расчёт ставят на паузу или отменяют. Отдельная головная боль — опоздавший ответ: если задачу перевыдали, обе копии могут вернуться, и принять их как два обновления значит посчитать один расчёт дважды.
Патент — не релиз, и это первое, что стоит держать в голове. Microsoft десятилетиями патентует схемы, которые никогда не доезжают до продукта. Но сам выбор темы показателен: дефицит GPU и дорогая аренда никуда не делись, а парк потребительских видеокарт простаивает. Наша оценка — компания заранее ставит флажки на перекрёстке «распределённое обучение × пользовательское железо», а не готовит запуск на следующей неделе.
Что здесь интересно технически. 13,4 секунды на 32 МиБ при 20 Мбит/с — это и есть потолок всей затеи. Обучение упирается не в паспортные TFLOPS карты, а в канал до неё. Мы считаем, что домашние ПК потянут задачи с длинными окнами доступности и небольшим обменом, но не обучение больших моделей целиком. И ещё арифметика из разбора: если расчёт идёт пять секунд, а подготовка и передача — пятнадцать, исполнитель три четверти времени греет не GPU, а сеть.
Кто выигрывает? По нашей оценке — тот, у кого уже есть облако и биллинг, то есть сама Microsoft: чужие видеокарты дешевле своих стоек. Кто проигрывает — сервисы аренды GPU в нижнем ценовом сегменте, если такой рынок вообще сложится. А вот платит за всё владелец ПК: электричество, износ вентиляторов, шум в комнате. В патенте есть вознаграждение, но как его считают — из текста не видно.
Главное слабое место — цифры. Публичных замеров скорости обучения на парке домашних ПК в заявке нет, это сказано прямо. Мы читали разбор, а не формулу из патента целиком, так что детали могут отличаться от первоисточника. Дата публикации — 10 ноября 2026 года — выглядит необычно, её стоит сверить на сайте USPTO по номеру US 12,792,414 B2. И совсем неизвестно, как считают вознаграждение, что с износом железа и можно ли отказаться от задач посреди ночи.
Прогноз: в течение квартала после публикации патента публичной программы Microsoft на потребительских GPU не ждём. Первый проверяемый признак — строка вида «отдать GPU» в приложениях Windows или Xbox; пока её нет, разговор идёт только о бумаге.
Дисклеймер: один источник — разбор патента на Хабре; полный текст заявки мы построчно не сверяли.
Источник: Habr
Источник: habr.com · пост в Telegram