Автор под ником выложил репозиторий op7418/guizang-game-skill под лицензией AGPL-3.0. Внутри — SKILL.md с пошаговым процессом и папка references: ассеты, персонажи и анимация, боевые ощущения, VFX и звук, список грабель, упаковка. Плюс scripts: обработка ввода, локальный сервер и три сборщика.
Демо — топдаун-экшен в стиле сянься. Одна локация, одна волна мобов, босс, сюжет и озвучка. Автор пишет, что все творческие решения принимал ИИ: он сам лишь сказал «сделай китайское фэнтези про сянься». На сборку ушло около 6 часов и 4,5 сотни миллионов токенов — часть прогонов шла на Opus 5.5. Много времени съели возвраты и переделки.
Что нагенерировалось: 5 персонажей со скелетами, 2 оружия, 12 предметов окружения, 5 типов дропа. Концепты — в, модели и риггинг — в Tripo, промпты писал сам агент. В бою три удара в комбо, рывок, блок, парирование, добивание, зелье, полёт на мече и ульт « ». У босса две фазы и реплики. Звук: 8 голосовых реплик, музыка, эмбиент, эффекты.
Вес: исходники под 100 МБ, после упаковки — один HTML примерно на 33 МБ со всеми моделями, текстурами, музыкой и голосом. Из того же кода собираются ещё две версии. Онлайн — с подгрузкой по ходу, тач-джойстиком и настройками качества. Контейнерная — под лимиты мини-приложений: без сети, без WASM, упаковка до 10 MiB, вышло около 8 MiB.
Ставится в одну строку: git clone https://github.com/op7418/guizang-game-skill ~/.claude/skills/guizang-game-skill. Для Codex — в его каталог skills.
Агентные скиллы за год прошли путь от демок до продакшена, и этот релиз полезен тем, что автор честно выложил не «вау-результат», а мясо: список грабель, критерии проверки, скрипты упаковки. Это ближе к чек-листу опытного лида, чем к шаблону промптов. Наша оценка: ценность здесь не в модели, а в зафиксированном порядке действий.
Что меняет по деньгам. 4,5 сотни миллионов токенов за один вечер — это не «бесплатно», а вполне ощутимый счёт за API, плюс подписки на Tripo и генератор картинок, плюс семь раундов тестов, о которых автор пишет прямо. Порог входа получается выше, чем кажется по заголовку. Мы считаем, что реальный выигрыш здесь — в прототипах и вертикальных срезах, а не в готовых коммерческих играх.
Кто выигрывает: соло-разработчики и мелкие студии, которым нужен играбельный черновик за вечер вместо месяца серой геометрии. Кто проигрывает — точнее, разочаровывается — тот, кто ждёт «одну строку и готовый продукт». Автор сам предупреждает: он не понимает в геймдеве, говорит агенту «движения деревянные» и получает перевод на язык техник. Без этого диалога ничего не выйдет.
Все цифры — самоотчёт одного человека. В README прямо сказано: Skill полностью прошёл один проект и один тест на уровне плана, качество он не гарантирует. Оценить, насколько играбельно демо, можно только поиграв самому — ни замеров производительности, ни сравнения с ручной сборкой в источнике нет. На момент вычитки у репозитория 165 звёзд и 23 форка: судить о надёжности рано. Лицензия тонкая: сам Skill под AGPL-3.0, а контент демо — © 2026, все права сохранены, перезалив и коммерция запрещены.
Прогноз: в течение квартала посмотрим, появятся ли публичные игры, собранные этим Skill, — автор просит присылать результаты. Меньше трёх чужих проектов будет означать, что порог входа (Tripo, токены, раунды тестов) всё-таки высок.
Дисклеймер: один источник — README автора, цифры и трудозатраты независимо не проверены.
Источник: GitHub — op7418/guizang-game-skill
Источник: github.com · пост в Telegram